Oculus 3大會降低入門VR電腦配置背后是何原因

來源:騰訊數碼 2016-10-08 08:17:00

[摘要]毫無疑問,這樣的調整勢必將影響整個VR產業,加快VR普及速度,拓寬VR用戶基數。

美國時間周四,Oculus公司現任首席執行官BrendanIribe在OculusConnect開發者峰會上宣布,將此前Oculus公布的最低規格為英特爾Corei5四核處理器和NVIDIAGTX970顯卡,降低至英特爾雙核Corei3處理器,NVIDIAGTX960顯卡,此外還支持更多的AMD處理器。毫無疑問,這樣的調整勢必將影響整個VR產業,加快VR普及速度,拓寬VR用戶基數。那么,在這項調整的背后我們可以解讀出哪些深層次的含義?這項調整又會對其它VR頭盔產品、軟硬件開發商以及用戶帶來那些影響和改變?913VR在此為你深層解讀。

加快VR普及,降低PC配置成本

在此之前,除了索尼的PSVR之外,無論是HTCVive還是OculusRift均對PC配置有著較高的要求,尤其是GTX970顯卡這樣的高端顯卡將許多中低端的PC用戶直接拒之門外。雖然后來Nvidia推出了新一代VR-ready顯卡,不過最低端的GTX1060在某寶上的售價也要達到1700元,這還沒算上相配套的電源成本(如果此前用戶PC電源不足的話)。毫無疑問,將一臺普通家用機升級為VR-ready電腦就需要將近2000元的升級成本,如果是重新購買VR-ready電腦,那么主機的成本就有可能超過5000元。高昂的售價無疑成了VR普及的絆腳石。

反觀索尼方面,PS4和PSSlim在顯卡方面只能提供1.84TFLOPS的運算能力。要知道,一張“VR-ready”顯卡需要3.5TFLOPs的計算能力。前一代的顯卡GTX970有能力達到4.2TFLOPs,GTX1070最大可到6.5TFLOPs;前一代顯卡GTX980有能力達到5.6TFLOPs,GTX1080最大可到9TFLOPs。就算是入門級的GTX1060其計算速度也超過了4TFLOPs。也就是說,索尼通過內部優化等措施,讓軟硬件兼容發揮到了極致,僅僅只需一張中低端的顯卡就能夠勝任VR需求。從另一方面來說這也極大地壓低了PS4的成本。在某寶上,一臺PS4的售價不足2000元,這相當于一張GTX1060顯卡的價格。

價格和普及率一般是成反比。此次Oculus在硬件策略方面借鑒索尼,通過優化等措施,降低VR-ready電腦的門檻,加快VR普及速度。目前,根據官方公布的結果支持Oculus的PC起售價格為499美元(合人民幣3327元),相較于此前OculusRift剛發售時所公布的入門PC配置價格低了不少。VR普及指日可待。

對標PSVR,倒逼HTCVive

索尼在3年之間賣出了超過4000萬臺的PS4,加上今年PSVR頭盔的加持,PS4主機的銷量還會一路攀升。PS4的暢銷除了PS平臺的優質內容之外,PS4主機的低價策略功不可沒。正如上問所說,PS4在某寶的售價不足2000元,而支持Oculus的PC目前也只要約3300元左右。相較于此前萬元PC的配置,如今的OculusVR電腦門檻降低了不少,同時也極大地拉近了和PS4的價格差距。從另一個角度來說,一些PC用戶可以通過購買二手的GTX960來升級自家的電腦,升級成本幾乎可以不計。這回,到底是要花2000元入坑PS4平臺還是花幾百塊升級自家的顯卡?用戶們可有得琢磨了!

今年第二季度,無論是Oculus還是HTC,兩方的頭盔銷量都在伯仲之間,誰也別說誰好。Oculus此次調低入門配置讓HTCVive這個競品如坐針氈。或許HTCVive今后也會通過軟硬件優化等措施來降低入門VR電腦的門檻,以和OculusRfit一較高下。對于用戶來說,這無疑是件好事。

后來居上,彌補前期劣勢

要知道,OculusTouch連續跳票以及Rift供貨問題已經讓Oculus以及母公司Facebook倍感壓力。此次大會上公布的Touch售價高達199美元,加上Rift頭盔之后可謂優勢全無。考慮到Touch的姍姍來遲以及OculusHome平臺的配套應用略遜于SteamVR平臺,想要讓用戶在相同價格的情況下選擇Oculus陣營還是有點難度的。這次Oculus降低入門VR電腦配置標準,至少可以讓那些錢袋子不夠的玩家們轉向Oculus陣營。

目前為止,HTCVive尚未有降低自家VR電腦入門標準的動作,Oculus此舉極大地刺激了中低端用戶的消費,也讓自己在失去前期優勢的情況下可以扳回一局,不過最后到底鹿死誰手還是要看各位大佬的內功了。

優化軟硬件平臺,更節能,更省電

相較于英特爾Corei5四核處理器和NVIDIAGTX970顯卡這樣的配置,英特爾雙核Corei3處理器+NVIDIAGTX960顯卡在節能方面更有優勢。更低的平臺發熱量意味著更少的電能消耗以及發熱量,對于廠商而言則可以將主機做得更小,從而降低成本,減少體積,提高產品買點。對于用戶來說,購買更加節能省電,體積更小的VR-ready主機成為了可能。

除此之外,對于筆記本平臺而言,上一代的GTX960M平臺筆記本或許可以“重出江湖”。對于電腦廠商來說無疑又多了一個買點。

樂壞盟友

雖然PC廠商能夠從中獲益,不過最高興的可要屬Nvidia以及AMD了。有消息稱,Nvidia已經在著手開發下一代VR-ready顯卡,可能將其命名為:GTX2080、GTX2070以及GTX2060。而下一代的中端顯卡GTX2050Ti以及GTX2050很可能對標的就是現在的GTX1060,性能相較于GTX960高出10%到15%。按照Oculus今天所公布的支持Oculus的電腦配置情況來看,下一代的GTX2050Ti以及GTX2050很有可能也將會是VR-ready顯卡。這下可要樂壞了Nvidia的老黃了,畢竟躺著就能多賣幾塊顯卡還是挺劃算的。

除了傳統的PC廠商和顯卡芯片廠商可以從中獲益,軟件開發廠商也是其中的獲益對象。優化后的Oculus可以減少軟件對于硬件資源的消耗,提高軟件、驅動等的兼容性,從這個角度來說無疑可以直接降低軟件的開發成本和后續維護費用。更低的VR電腦門檻意味著更廣的用戶基數,這對于軟件廠商來說也將是內容貨幣化的重要因素之一。

總結

是騾子是馬還是要拿出來溜溜,Oculus說得再好聽也需要后期用戶的親身體驗放能知曉。不過至少現在來說,Oculus算是趕上了HTCVive,至于今后是否能夠超越或者說超越多少,不僅要看Oculus的內功,也要看HTCVive后續是否有反制措施。不過,不管誰贏誰輸,笑到最后的還是用戶自己。

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